Mitos y Leyendas · Primera Era
Cómo leer este manual. Cada regla lleva una marca de origen:
Manual Iniciático la regla viene del Manual Iniciático del Bloque Primera Era (Salo).
Regla de la app es una regla nueva o una decisión tomada para la app: supuestos, interpretaciones o variantes como los puntos de vida.
Manual no oficial, creado para la app Mesa MyL. Las imágenes de las cartas pertenecen a Salo S.A. y se usan solo de forma privada.
Mesa MyL es una mesa digital para jugar Mitos y Leyendas, Primera Era contra la máquina, con las cartas de las ediciones Espada Sagrada y Cruzadas. La app reparte, lleva la cuenta de los oros, resuelve los combates y aplica las habilidades de las cartas.
Este manual reúne dos tipos de reglas. Las primeras son las del Manual Iniciático oficial: el turno, el combate y la forma de ganar. Las segundas son las reglas de la app: el modo de puntos de vida, los niveles de la máquina, las anulaciones y la forma en que la app interpreta algunas cartas cuyo texto admite más de una lectura.
Si juegas con las cartas físicas, todo lo marcado como Manual Iniciático vale igual. Lo marcado como Regla de la app es opcional y pueden adoptarlo como regla de la casa.
La mesa se divide en tu lado (abajo), el lado de la máquina (arriba) y un panel a la derecha con la carta en grande, las herramientas y el registro de la partida.
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| Fase | Qué pasa |
|---|---|
| Agrupación | Tus oros pagados vuelven a estar disponibles y tus aliados de la línea de ataque vuelven a la defensa. Los aliados que bajaste el turno anterior ya pueden atacar. |
| Vigilia | Puedes bajar un oro desde tu mano y jugar aliados, armas, tótems y talismanes pagando su coste. |
| Batalla mitológica | Declaración de ataque, declaración de bloqueo, guerra de talismanes y asignación de daño (página 4). |
| Final | Terminan los efectos que duran "hasta el final del turno". |
| Robar | Robas 1 carta. Si tienes más de 8 en la mano, descartas hasta quedar con 8. |



Al empezar eliges las reglas de daño. Cambian qué ocurre con el daño y cómo se pierde.
Manual Iniciático
Cada punto de daño hace botar una carta de tu mazo castillo al cementerio.
Pierdes cuando tu castillo queda en 0 cartas.


El Obispo y Ellyllon hacen botar cartas al rival.
Regla de la app
Cada jugador defiende 20, 30, 40 o 50 puntos. Cada punto de daño resta un punto; las cartas no se botan.
Pierdes al llegar a 0 puntos, o si debes robar y tu castillo está vacío.
El marcador brilla cuando te queda un cuarto de la vida o menos.
Regla de la app Es una variante inspirada en Magic: defiendes un total de puntos en vez de tu mazo castillo. Las habilidades de las cartas se ajustan así:
| Situación | En el modo de puntos de vida |
|---|---|
| Daño de aliados en combate | Resta esos puntos al jugador. |
| Habilidades que hacen botar cartas: Rey Arturo, El Obispo, Ellyllon, Dragón Nube, Basoon, Grito de Guerra, Caballería Pesada, Monta Dragones, Dragón de Plata, Producir Terremoto… | Restan la misma cantidad de puntos. |
| Costes de botar, como botar 3 para evitar Atraer la Tormenta | Se pagan con puntos. |
| Cartas que devuelven cartas del cementerio al castillo: Pooka, Pixie, Cuna de Dragones, Legado del Bosque, Funeral para un Amigo… | Las cartas vuelven al castillo y además sumas 1 punto de vida por cada carta. |
| Codex Artúricus | Reduce a 0 los puntos que ibas a perder en ese combate. |
| Destruir, desterrar, descartar, anular, robar y buscar | Funcionan igual que en las reglas clásicas. |
Algunas cartas cancelan otra carta en el momento en que se juega.




Regla de la app Elige qué tan dura será tu rival.



Regla de la app Supuesto de construcción: máximo 3 copias de cada carta y 1 de cada "Carta Única", porque el Manual Iniciático no fija el límite de copias.



Regla de la app Cuando el texto de una carta admite más de una lectura, la app aplica esta:
| Carta | Cómo funciona en la app | |
|---|---|---|
![]() | Rey Arturo Pendragón | El rival bota 2 cartas (o pierde 2 puntos) en tu fase de Agrupación, no en la del rival. |
![]() | Josofones | Busca a Sir Boores en tu castillo y no robas al final de ese turno, tampoco la carta extra de Hacha de Batalla. |
![]() | Reina Guinivere, Saladino, Dragón Cobrizo | Generan sus oros también en el turno en que entran en juego. |
![]() | Sir Boores, Duque Godofredo, Rey Arturo | Su bono a los Caballeros también los incluye a ellos mismos. |
![]() | Infante | Con 3 Infante en juego, ganan +2 durante todo tu turno. |
![]() | Curandera | Reduce en 1 el coste de tus cartas, salvo los oros, por cada Curandera en juego. |
![]() | Tancredo | Al ser declarado atacante duplica la fuerza que tiene en ese momento, con todos sus bonos. |
Clic en la carta de tu mano. Si necesita un objetivo, aparece un aviso arriba y las cartas válidas se iluminan: haz clic en la que quieras.
Para buscar en el castillo o descartar, haz clic en la carta para marcarla y luego en Confirmar. Si hay una sola opción, ya aparece marcada.
Botón Atacar, marca tus atacantes y confirma. Para bloquear, haz clic en tu aliado y luego en el atacante.
Clic sobre un aliado en juego para ajustar su fuerza, destruirlo, desterrarlo o activar habilidades como las de Oberon, Morgana, Darg o Las Tres Hermanas.
Robar, botar, oro virtual, buscar en el castillo, recuperar del cementerio, devolver cartas al castillo y rendirse. Sirven para aplicar a mano lo que la app no hace sola.
El botón 🏳 te pide confirmar y registra la partida como derrota.
Que la estrategia te acompañe en cada batalla mitológica.
Manual no oficial de la app Mesa MyL. Mitos y Leyendas y las imágenes de las cartas pertenecen a Salo S.A.; se usan solo de forma privada.