← Volver a la mesaManual de reglas · Mesa MyL

Mesa MyL

Mitos y Leyendas · Primera Era

Manual de ReglasEspada Sagrada · Cruzadas · Puntos de vida · Niveles de la máquina

Índice

  1. Palabras de apertura1
  2. Área de juego2
  3. Preparación y fases del turno3
  4. Batalla mitológica4
  5. Cómo se gana: reglas de daño5
  6. Modo de puntos de vida6
  7. Anulaciones7
  8. Niveles de la máquina8
  9. Los mazos9
  10. Interpretaciones de cartas10
  11. Cómo se usa la app11
  12. Registro de partidas y sonidos12

Cómo leer este manual. Cada regla lleva una marca de origen:

Manual Iniciático la regla viene del Manual Iniciático del Bloque Primera Era (Salo).

Regla de la app es una regla nueva o una decisión tomada para la app: supuestos, interpretaciones o variantes como los puntos de vida.

Manual no oficial, creado para la app Mesa MyL. Las imágenes de las cartas pertenecen a Salo S.A. y se usan solo de forma privada.

Palabras de apertura

Mesa MyL es una mesa digital para jugar Mitos y Leyendas, Primera Era contra la máquina, con las cartas de las ediciones Espada Sagrada y Cruzadas. La app reparte, lleva la cuenta de los oros, resuelve los combates y aplica las habilidades de las cartas.

Este manual reúne dos tipos de reglas. Las primeras son las del Manual Iniciático oficial: el turno, el combate y la forma de ganar. Las segundas son las reglas de la app: el modo de puntos de vida, los niveles de la máquina, las anulaciones y la forma en que la app interpreta algunas cartas cuyo texto admite más de una lectura.

Si juegas con las cartas físicas, todo lo marcado como Manual Iniciático vale igual. Lo marcado como Regla de la app es opcional y pueden adoptarlo como regla de la casa.

En la pantalla de inicio eliges

  • Tu jugador, para que la partida quede en el registro.
  • Tu mazo y el mazo de la máquina.
  • Las reglas de daño: clásica o puntos de vida.
  • El nivel de la máquina: Aprendiz, Paladín o Maestro.
  • Quién parte: al azar, tú o la máquina.
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Área de juego

La mesa se divide en tu lado (abajo), el lado de la máquina (arriba) y un panel a la derecha con la carta en grande, las herramientas y el registro de la partida.

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1Mano de la máquina: ves cuántas cartas tiene, no cuáles.
2Vida: solo en el modo de puntos de vida.
3Castillo, Cementerio y Destierro. Clic en el cementerio o el destierro para ver sus cartas.
4Línea de ataque: tus aliados que atacaron este turno.
5Línea de defensa: tus aliados disponibles para atacar o bloquear. El círculo muestra su fuerza actual.
6Reserva de oros: los oros pagados se ven grises.
7Apoyo: tus tótems.
8Tu mano: las cartas que puedes jugar se ven iluminadas.
9Fase del turno y botones Atacar y Terminar turno.
10Vista: la carta que tocas aparece en grande.
11Herramientas: sonido, registro, reglas y ajustes manuales.
12Registro: todo lo que ocurre en la partida.
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Preparación y fases del turno

Preparación

Fases del turno Manual Iniciático

FaseQué pasa
AgrupaciónTus oros pagados vuelven a estar disponibles y tus aliados de la línea de ataque vuelven a la defensa. Los aliados que bajaste el turno anterior ya pueden atacar.
VigiliaPuedes bajar un oro desde tu mano y jugar aliados, armas, tótems y talismanes pagando su coste.
Batalla mitológicaDeclaración de ataque, declaración de bloqueo, guerra de talismanes y asignación de daño (página 4).
FinalTerminan los efectos que duran "hasta el final del turno".
RobarRobas 1 carta. Si tienes más de 8 en la mano, descartas hasta quedar con 8.
Aliados recién bajadosManual Iniciático Un aliado no puede atacar el turno en que entra en juego, salvo que su habilidad diga lo contrario, como Sir Galahad o Dragón de Aire.
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Batalla mitológica

  1. Declaración de ataque: eliges qué aliados de tu defensa atacan.
  2. Declaración de bloqueo: el rival asigna un bloqueador a cada atacante que quiera detener. Los imbloqueables no pueden ser bloqueados.
  3. Guerra de talismanes: Manual Iniciático ambos pueden jugar talismanes; juega primero el que bloquea.
  4. Asignación de daño: se comparan las fuerzas.

Situaciones de combate Manual Iniciático

Atacante con más fuerzaEl bloqueador es destruido y la diferencia pasa como daño.
Misma fuerzaAmbos aliados son destruidos y no pasa daño.
Bloqueador con más fuerzaEl atacante es destruido y no pasa daño.
EjemploTancredo (fuerza 2) es declarado atacante y duplica su fuerza. Con Rey Arturo (+1) y Duque Godofredo (+1) en juego llega a 4 y, al duplicar, ataca con 8. Si lo bloquea Dragón de Magma (3), el dragón es destruido y pasan 5 de daño.
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Cómo se gana

Al empezar eliges las reglas de daño. Cambian qué ocurre con el daño y cómo se pierde.

🏰 Clásica

Manual Iniciático

Cada punto de daño hace botar una carta de tu mazo castillo al cementerio.

Pierdes cuando tu castillo queda en 0 cartas.

El Obispo y Ellyllon hacen botar cartas al rival.

❤ Puntos de vida

Regla de la app

Cada jugador defiende 20, 30, 40 o 50 puntos. Cada punto de daño resta un punto; las cartas no se botan.

Pierdes al llegar a 0 puntos, o si debes robar y tu castillo está vacío.

VIDA34de 40
VIDA8de 40

El marcador brilla cuando te queda un cuarto de la vida o menos.

¿Cuántos puntos elegir?Con 40 una partida dura parecido a las reglas clásicas, entre 16 y 20 turnos. Con 20 las partidas son rápidas y agresivas; con 50, largas y de desgaste.
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Modo de puntos de vida

Regla de la app Es una variante inspirada en Magic: defiendes un total de puntos en vez de tu mazo castillo. Las habilidades de las cartas se ajustan así:

SituaciónEn el modo de puntos de vida
Daño de aliados en combateResta esos puntos al jugador.
Habilidades que hacen botar cartas: Rey Arturo, El Obispo, Ellyllon, Dragón Nube, Basoon, Grito de Guerra, Caballería Pesada, Monta Dragones, Dragón de Plata, Producir Terremoto…Restan la misma cantidad de puntos.
Costes de botar, como botar 3 para evitar Atraer la TormentaSe pagan con puntos.
Cartas que devuelven cartas del cementerio al castillo: Pooka, Pixie, Cuna de Dragones, Legado del Bosque, Funeral para un Amigo…Las cartas vuelven al castillo y además sumas 1 punto de vida por cada carta.
Codex ArtúricusReduce a 0 los puntos que ibas a perder en ese combate.
Destruir, desterrar, descartar, anular, robar y buscarFuncionan igual que en las reglas clásicas.
Pierde puntosEl Obispo de Londinium entra en juego: en vez de botar 3 cartas, el rival pierde 3 puntos.
Gana puntosPooka baraja 3 Faeries de tu cementerio en tu castillo: además ganas 3 puntos.
Se salva el golpeCodex Artúricus: lo destierras al recibir daño y ese combate no te quita puntos.
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Anulaciones

Algunas cartas cancelan otra carta en el momento en que se juega.

Dragón Dorado · 0Anula una carta. Carta Única.
Fe sin Límite · 1Anula un Talismán.
Atraer la Tormenta · 1Anula una carta, salvo que su dueño bote 3 (o pierda 3 puntos).
Duque Enrico DandoloSe destierra para anular un Talismán.
Ejemplo de cadenaLa máquina juega Bola de Fuego sobre tu Sir Boores. Tú la anulas con Dragón Dorado. La máquina responde con Fe sin Límite, que anula tu Dragón Dorado porque también es un Talismán. Resultado: la Bola de Fuego se resuelve y Sir Boores es destruido.
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Niveles de la máquina

Regla de la app Elige qué tan dura será tu rival.

⚔ AprendizJuega con criterio básico: baja sus mejores cartas, ataca cuando le conviene y usa sus talismanes de combate.

Ventaja: ninguna.
🛡 PaladínCalcula qué combinación de cartas aprovecha mejor su oro, prueba todas las formas de bloquear y guarda destrucción y anulaciones para tus cartas clave.

Ventaja: 1 carta extra en la mano inicial.
👑 MaestroJuega como Paladín.

Ventaja: 1 carta extra en la mano inicial y 1 oro extra en juego desde el comienzo.
Qué tanto cambiaMedido en la app con el mismo mazo, 100 partidas por mazo: el Paladín le gana al Aprendiz cerca del 58% de las veces y el Maestro le gana al Paladín cerca del 75%. El registro te muestra tu porcentaje de victorias en cada nivel.
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Los mazos

Regla de la app Supuesto de construcción: máximo 3 copias de cada carta y 1 de cada "Carta Única", porque el Manual Iniciático no fija el límite de copias.

Caballeros de Camelot y CruzadasRey Arturo, Sir Boores y Duque Godofredo potencian a todos los Caballeros. Tancredo duplica su fuerza al atacar. Capitán Imperial deja al rival sin bloqueadores; Alejo y Morning Star son imbloqueables. Saladino da 2 oros por turno y Curandera abarata tus cartas.
Furia de DragonesDragón Cobrizo acelera la bajada de Dragones. Dragón de Magma, Dragón Nival, Plaga y Bola de Fuego limpian la mesa. La Llama Fría pone en juego a Dregon o al Gran Wyrm y Espejismo gana combates.
Corte FaerieTitania, Belial y Lord Elfo crecen con la cantidad de Faeries. Oberon destruye pagando el coste del aliado rival. Ellyllon hace perder cartas o puntos al entrar y al salir. Ettin trae refuerzos.
Equilibrio medido en la appMáquina contra máquina, 100 partidas: Caballeros 58 – 42 Dragones · Caballeros 67 – 33 Faerie · Dragones 63 – 37 Faerie. Quien parte gana entre el 55% y el 70% de las veces.
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Interpretaciones

Regla de la app Cuando el texto de una carta admite más de una lectura, la app aplica esta:

CartaCómo funciona en la app
Rey Arturo PendragónEl rival bota 2 cartas (o pierde 2 puntos) en tu fase de Agrupación, no en la del rival.
JosofonesBusca a Sir Boores en tu castillo y no robas al final de ese turno, tampoco la carta extra de Hacha de Batalla.
Reina Guinivere, Saladino, Dragón CobrizoGeneran sus oros también en el turno en que entran en juego.
Sir Boores, Duque Godofredo, Rey ArturoSu bono a los Caballeros también los incluye a ellos mismos.
InfanteCon 3 Infante en juego, ganan +2 durante todo tu turno.
CuranderaReduce en 1 el coste de tus cartas, salvo los oros, por cada Curandera en juego.
TancredoAl ser declarado atacante duplica la fuerza que tiene en ese momento, con todos sus bonos.
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Cómo se usa la app

Jugar una carta

Clic en la carta de tu mano. Si necesita un objetivo, aparece un aviso arriba y las cartas válidas se iluminan: haz clic en la que quieras.

Elegir de una lista

Para buscar en el castillo o descartar, haz clic en la carta para marcarla y luego en Confirmar. Si hay una sola opción, ya aparece marcada.

Atacar y bloquear

Botón Atacar, marca tus atacantes y confirma. Para bloquear, haz clic en tu aliado y luego en el atacante.

Menú de un aliado

Clic sobre un aliado en juego para ajustar su fuerza, destruirlo, desterrarlo o activar habilidades como las de Oberon, Morgana, Darg o Las Tres Hermanas.

Herramientas

Robar, botar, oro virtual, buscar en el castillo, recuperar del cementerio, devolver cartas al castillo y rendirse. Sirven para aplicar a mano lo que la app no hace sola.

Rendirse

El botón 🏳 te pide confirmar y registra la partida como derrota.

Habilidades automáticasTodas las cartas de los tres mazos prearmados tienen su habilidad programada. Las cartas de las ediciones que no están en esos mazos pueden necesitar ajustes a mano con las herramientas.
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Registro y sonidos

Registro de partidas

Sonidos

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Mesa MyL

Que la estrategia te acompañe en cada batalla mitológica.

Creada por Gonzalo López Ríos
con Asistencia de IA - Chile, 2026
Versión de prueba sin fines comerciales

Manual no oficial de la app Mesa MyL. Mitos y Leyendas y las imágenes de las cartas pertenecen a Salo S.A.; se usan solo de forma privada.